3. BOSQUE DE LA COSTA

BOSQUE DE LA COSTA

  • Campamentos: 2
  • Documentos: 5
  • Reliquias: 3
  • Tesoros GPS: 0
  • Mapas del Tesoro: 1
  • Desafíos: Cazafantasmas (destruir Atrapasueños a lo largo del nivel)
  • Tumbas: 0

Una vez llegas al final de la rampa, Lara acabará en el suelo y se levantará poco después. Una vez retomes el control de la aventurera, avanza por el camino de arbustos hasta llegar a una superficie más abierta.

Si observamos la zona abierta, a la derecha, veremos un Atrapasueños algo tétrico colgando de la rama de un árbol. Recuerda la ubicación, ya que debemos destruirlo cuando tengamos un arma.

Sigue por la izquierda, Lara se agachará de forma automática para atravesar el hueco, después de unos cuantos pasos, encontrarás el Campamento #1 (Cresta Resguardada) y un vídeo entrará a escena.

Una vez concluido el vídeo, continúa tu travesía por el camino contrario al que has venido (habrá que volver más tarde), es hora de buscar recursos en el bosque.

Corre por la arboleda hasta llegar al bosque, allí te encontrarás con un cadáver colgando de un árbol, el portador del arco.

Ve por el lateral izquierdo de la caseta y sube por la pared vertical, avanza hasta la siguiente superficie y camina por encima del árbol que tienes a tu derecha. Lara se tambaleará un poco, pero se agarrará al árbol que hay al final del “puente”.

Con el joystick izquierdo, estírate todo lo que puedas hasta alcanzar el arco con la mano, Lara tirará de él y caerá junto al cuerpo. Tras un pequeño susto, cogerá el arco y lo tensará, para probarlo.

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ARCO IMPROVISADO – NUEVA HERRAMIENTA OBTENIDA.

Para cargar el arco, utiliza L2 (PS), LT (Xbox) o __ (PC); para tensarlo utiliza R2 (PS), RT (Xbox) o __ (PC); suelta estos últimos comandos para lanzar la flecha.

Recoge carcajs con flechas por los alrededores, son bastantes y los necesitarás para continuar.

Busca un ciervo por el bosque, hay bastantes, el caso en encontrarlo y no asustarle para que no huya, así que si lo ves no te acerques demasiado. Cuando tengas uno a la vista, apúntale con el arco en la cabeza (preferiblemente) y dispara para abatirlo de un solo flechazo.

Pasado el vídeo, tendrás que volver al campamento base que hemos encontrado antes, para preparar la comida. El sentido de la orientación es clave en este juego, porque más de un nivel te jugará malas pasadas si no recuerdas el camino de vuelta.

Activa el Instinto de Supervivencia con R2 (PS), LB (Xbox) o __ (PC) si lo necesitas, un diamante te indicará la posición del campamento.

De vuelta al campamento base, pulsa el botón acción para acceder a las opciones del campamento. Mejora una de tus habilidades con el punto de habilidad que has ganado al eliminar al ciervo y sal del menú.

Aparecerá otro vídeo.

Cuando retomes el control de Lara, vuelve por el hueco por el que llegaste al campamento por primera vez. Cuando lo atravieses, visualiza el tótem que colgaba del árbol y lánzale una flecha, destruyendo así el Atrapasueños #5.

Regresa al campamento de la Cresta Resguardada y ve hacia la caseta del bosque, aquella por la que subiste para coger el arco. Esta vez la puerta estará abierta, y una música más tétrica que los tótems sonará de fondo, proveniente de lo más profundo de la caseta.

Entra en la caseta, Lara cogerá una nueva antorcha en un mini-vídeo. Déjate caer por la escalerilla, pero agarrado, no te tires al vacío. (La puerta de la caseta está cerrada ahora, por una fuerza extraña. Si no has recogido las recompensas anteriores, podrás volver a por ellas en el futuro).

Atraviesa el túnel subterráneo una vez te hayas soltado de la escalerilla, llegarás a una sala.

Mira hacia la izquierda y dirígete hacia los restos (como aquellos que prendiste en el nido de los Carroñeros), dales fuego y espera a que se consuman para acceder a una pequeña habitación. Introdúcete en ella, un pequeño vídeo te mostrará como Lara se hace con un nuevo artilugio.

PICO – NUEVA HERRAMIENTA OBTENIDA.

Prueba el pico en la puerta que está a tu espalda, que ahora se te muestra al frente. Haz fuerza con el botón acción Cuadrado (PS), X (Xbox) o E (PC) para forzar la cerradura y romperla, haciendo así que la puerta se abra.

Al frente, en una mesa, hay un cofre pequeño, acércate a él y ábrelo para hacerte con la Reliquia #1.

Mira a la izquierda, verás una nueva puerta idéntica a la anterior, ábrela de la misma forma (con el pico) y avanza (no sin antes encender la antorcha de nuevo).

Atraviesa un nuevo túnel subterráneo hasta llegar a una escalerilla idéntica a la de antes, por la que descendiste al subterráneo. Sube por ella hasta llegar a una nueva salita, ve al fondo a la izquierda para salir por fin de la caseta y continuar al aire libre.

Lara oirá la voz de Sam, que está acompañada. Corre, sube las escaleras y espera a que se muestre el vídeo.

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Lara se encuentra por una trampa para osos clavada en el pie, y tendrá que hacer frente a una manada de lobos que acechan la zona.

Prepara el arco, cada vez que se te eche un lobo encima la acción irá a cámara lenta para darte tiempo de reacción.

El primer lobo viene por la derecha, el segundo por la izquierda y el tercero por la derecha también.

Vídeo de nuevo.

Retomarás el control de Lara en el Campamento #2 (Ruinas del Bosque). Continúa hacia el frente, si consigues una antorcha podrás quemar las redes que cuelgan de los mástiles. Caerán cajas que podrás abrir para obtener recursos y experiencia. A tu espalda hay una caja metálica, pero deberás conseguir el piolet completo para poder abrirla.

Sigue avanzando por el mapa, baja las escaleras a la izquierda de la red colgante.

Oirás la voz de Whitman, pero iremos después de hablar con él, por el momento vamos a explorar esta nueva zona del bosque.

Unos lobos saldrán a por ti, carga el arco y elimínalos para continuar.

Al salir del campamento base verás dos caminos. Sigue el de la derecha para llegar a una roca en la que encontrarás el Tesoro GPS #4. Sigue el camino hasta llegar a un puente de madera. Junto a él verás una caja y encima el Documento #3. Bajo el puente encontrarás un cofre que contiene la Reliquia #2.

Vuelve al camino principal y sigue hasta encontrar una puerta gigante, que Whitman observa con detenimiento. (Si vas hacia tu izquierda antes de subir, descubrirás el Campamento #3 (La Puerta)). Sube las escaleras para ver una escena.

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Tras la escena, habla con Whitman un par de veces para conseguir la Conversación #1.

Mirando fijamente al portón, ve hacia a la izquierda (al fondo) para encontrar el Documento #5 encima de una caja.

Ahora, debes buscar cajas de madera para obtener recursos con los que conseguirás mejorar el pico para hacerlo más fuerte. Tras conseguir 50 recursos, vuelve con Whitman y habla con él (otra vez) para conseguir la Conversación #2.

Acto seguido, ve al campamento que se encuentra a la izquierda de las escaleras, abajo. Mejora el pico en las opciones de campamento con los recursos que has conseguido y vuelve a la puerta para usarlo en la rueda de la izquierda y abrir la puerta.

Aparecerá la escena final del nivel.

 

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