La séptima entrega de la serie Tomb Raider, este juego es el primero desarrollado por la compañía Crystal Dinamics y aunque a algunos fans no les gustara una Lara tan “de plástico” hay que reconocer que es un modelo alucinante.
En este juego los movimientos de Lara son mucho más variados que los de todos los anteriores juntos, saltos más perfeccionados, volteretas bien hechas y piruetas más atléticas sin ninguna duda.
También contamos con el regreso de la Mansión Croft, en la que podremos campar a nuestras anchas por toda ella, buscar trofeos y hallar caminos secretos. No se le parece en nada a la de los juegos de Core, ya que la nueva es mucho más reducida.
Hoy hace exactamente 7 años del lanzamiento del mismo.
En un recuerdo, donde vemos a una Lara pequeña de 9 años con su madre Amelia, en una avioneta que sobrevuela las cordilleras nevadas de Nepal. De repente son sorprendidas por una tormenta en mitad del vuelo a casa. La avioneta a pesar de los esfuerzos del copiloto pierde el control y se estrellan. Sólo sobreviven Lara y su madre, que se refugian del temporal en un Templo en ruinas escondido entre las montañas Nepalesas. Este templo guarda en su interior un ancestral portal teletransportador, el cual por accidente Lara activa. Tras un serie de sucesos, Amelia retira a la (Llave) Espada (Excalibur) del zócalo que la contenía clavada y es absorbida por el portal…
(Fuente: Wikipedia)
La jugabilidad es mucho mejor que en los juegos anteriores, los movimientos ya no son tan lentos y esta nueva Lara es mucho más “movida”, ya que puede ejecutar saltos y piruetas de grandes dimensiones. A diferencia de la anterior entrega en esta Lara vuelve a tener sus dos pistolas con munición infinita, a lo largo del juego se podrán desbloquear mejoras para esta como un mayor cargador o una capacidad de distancia más elevada.
Aparte de las dos pistolas Lara podrá empuñar una ametralladora, una escopeta, un subfusil, un lanzagranadas y en los dos últimos niveles la gran Excalibur (con la que el enemigo morirá al primer impacto), aunque gracias a un truco esta espada podrá ser utilizada en cualquier nivel. También encontraremos granadas manuales en el segundo nivel del juego, con la que podremos atacar a múltiples enemigos gracias a su radio de alcance.
En este juego ya no hay barra de agarre como en el anterior y Lara podrá apoyar las piernas en la pared mientras se agarra de una cornisa, aparte de poder ir más rápido con solo apretar un botón. Esta podrá dar saltas para atrás y hacia los lados mientras esté colgada, lo que la hace mucho más atractiva en cuanto al juego se refiere.
También tenemos la opción de dar patadas al enemigo mientras lo apuntamos con las pistolas, y podremos saltar sobre sus cabezas, lo que creará un efecto a cámara lenta para atacar a los enemigos sin que ellos puedan atacarte directamente.
Una nueva función del juego es que en cada nivel nos encontramos con un momento en el que tendremos que pulsar los botones correctos que nos aparecen en la pantalla para que Lara sobreviva.
La conducción. Lara podrá hacer uso de una moto con la que tendrá que ir matando enemigos para pasar de fase, solo está presente en dos niveles. A veces se hacía muy aburrido.
Y para finalizar, la búsqueda de los Trofeos en cada Nivel, estos son de Bronce, Plata Y Oro, cada uno tiene una dificultad diferente, como es de esperar.
Otros detalles:
Los niveles tienen un claro objetivo: conseguir uno de los fragmentos de la espada mediante puzzles o derrotando a un jefe. Por lo que es todo igual pero con un entorno diferente.
Los niveles de motos, como ya he puesto se hacían aburridos. El hecho de no poder avanzar hasta acabar con todos los enemigos presentes era muy pesado, podrían haber puesto un nivel con moto pero algo más variado e innovador; como cumplir todo el nivel con este vehículo o algo por el estilo.
La historia está bien, pero hay momentos en los que dices “¿Esto no lo he vivido yo ya?”. Con esto no digo que no me guste el juego (que me encanta), pero en ocasiones es muy repetitivo.

No hubo apenas carátulas hechas por los fans de este juego, pero si una imagen del disco diferente;

La carátula final es la misma para sus versiones en PS3, XBOX, PC y PSP:

La historia se centra en diferentes puntos del planeta tales como Bolivia, Perú, Tokio, entre otros, en los que Lara deberá encontrar partes de la espada mítica del Rey Arturo, cuyo objeto ha sido fragmentado.
Lara Croft, la protagonista de la aventura.
Amanda Evert, la antagonista de la historia, antigua amiga de Lara a la que se la dio por muerta en una expedición en Perú.
Zip, el informático y amigo de Lara regresa a la serie. Este proporcionará información útil a Lara en sus misiones. También es un gran cocinero.
Alistair Fletcher, gran investigador y un apasionado de la Historia.
Winston Smith, el famoso mayordomo de Lara.
James Rutland, pareja de Amanda, ellos dos serán los que deban frustrar los planes de Lara.
· En el Nivel de “¿La Tumba del Rey Arturo?”, cuando nos adentramos en la Sala en la que descansan todos los caballeros podemos encontrar una inscripción en lo alto de una pared que pone “Crystal Dinamics Rule” – Crystal Dinamics, esa Ley -.

· En el Regreso a Bolivia en las cajas repartidas alrededor del escenario podemos leer la inscripción NATLA INDUSTRIES.

· En la Mansión Croft se puede ver un cuadro en el que aparece la figura humana de Kain, de Legacy Of Kain, esto pasa también la la Mansión Croft de TRA.

Hasta ahora no hay datos de detalles que no fueron añadidos al juego.

· Las dos pistolas vuelven en esta nueva entrega.
· El nuevo aparato con el que Lara podrá colgarse a falta de cuerda, el garfio magnético.
· Los prismáticos, que vuelven con un mayor Zoom y una función para analizar los objetos del entorno.
~ También existen gran variedad de trajes que Lara podrá usar tanto en los niveles como en su mansión, que se tendrán que ir desbloqueando a lo largo del juego.
Los efectos técnicos están más que desarrollados, tenemos a una Lara de 1.500 polígonos, algo “de plástico” pero muy currada. Parece más real y era de esperar gracias a los nuevos tiempos. Aún así había detalles que no eran del todo buenos, como los personajes, que al igual que Lara son muy “ficticios”.
En cuanto al sonido más de lo mismo, se puede escuchar con detenimiento ruidos de las cartucheras de Lara, los potentes disparos, los vehículos tanto como sonidos del exterior. Este juego está muy currado, pero tampoco era una perfección.
Más tarde se lanzaría al mercado una trilogía basada en TR Legend, Anniversary y Underworld para PS3, con mejores gráficos y una definición más alta, de la que ya hablaré en un posterior reportaje.
La Beta de Tomb Raider Legend trata sobre una versión anterior al juego original, es como una “vista previa” (por así decirlo) en la que Lara conservaría su trenza, y llevaría dos botellas de agua a su espalda. Existen Concept Arts muy buenos, es una lástima que no se pudiesen haber fusionado las dos versiones.

Puntos buenos:
· Los nuevos movimientos de Lara.
· La opción de la mansión Croft.
· La gran variedad de trajes del juego.
Puntos malos:
· La corta duración del juego.
· Algunos niveles son muy repetitivos.
· Las fases con la moto, que se hacían muy pesadas.
